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几何处理节点:
- Nurbs曲面(Nurbs Surface):用于创建复杂的几何模型,如曲面和实体。
- Nurbs曲线(Nurbs Curve):创建曲线,适合复杂的几何生成。
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物理系统节点:
- 刚体系统(Body System):模拟物体运动,处理碰撞和约束。
- 约束系统(Constraints System):用于模拟物体之间的物理关系和约束。
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渲染优化节点:
- 采样器(Sample):优化渲染性能,提高采样密度。
- 投影矩阵(Projection Matrix):处理投影变换,确保正确渲染。
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事件处理节点:
- 死亡事件(Dead Event):控制死亡事件,如死亡事件处理。
- 战斗事件(Battle Event):处理战斗事件,如战斗事件处理。
- 完成事件(Complete Event):控制完成事件,如完成事件处理。
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文件夹管理节点:
- 文件夹(Folder):用于文件夹管理,如项目、文件、标签等。
- 文件(File):管理游戏文件。
- 组(Group):管理游戏项目的组,如标签组。
- 标签(Label):管理标签,如项目标签。
- 标签图(Label Image):用于图像标签管理。
- 标签图组(Label Image Group):管理图像标签组。
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其他节点:
- 事件处理:控制游戏的事件,提高互动体验。
- 声音处理:处理声音输入和输出,增强音效。
通过使用这些专用节点,用户可以提升游戏开发效率,优化资源利用,提升游戏质量。




